Learn a time-saving workflow to creating cartoon sets, look development for environments, and production techniques for modeling, UV layout, texturing, and shader assembly.
Contains over 6 hours of project-based training and guides artists step-by-step through a proven approach to the modeling, texturing, and shading processes of creating stylized cartoon sets and environments as seen in animated feature films.
Popular highlights include:
- Look Development
- Asset Referencing Workflow
- Texturing with UVs and Projection
- Creating Stylized Models
- Methods for Exaggerating Proportions
- Organic Modeling Techniques
- Hard Surface Modeling Techniques
- Asset Preparation for Pipeline Setting
- Adding Textural Detail Procedurally
- Working with Multiple Geometry Types
- Creative Use of UV Layout
- Shader and Material Assembly
- Building Models in Sections
- Creating Foliage Cards
- Nested Ramps
- Working with Scale
- Importing Vector Art
- Placing Foliage with geometryPaint
- Working with Proxies
- Creating the Illusion of Detail
- Blend Shapes to Create Variation
- Adding Local Subdivisions to Terrain
- Marking Geometry for Textures with 3D Pai
Product Home Page
|
توضیحات فارسی :
عنوان : ایجاد ست های کارتونی در مایا
نرم افزار : مایا 8 یا جدیدتر (مایا 2008 برای فایل های پروژه)
مدت فیلم آموزشی : 6 ساعت و 10 دقیقه در قالب 3 عدد CD
در این مجموعه آموزشی تکنیک های میانبر برای ایجاد ست های کارتونی و همچنین گسترش ظاهر برای انواع محیط و تکنیک های تولیدی برای مدلسازی، یو وی لیات و تکسچرینگ و سایه زنی آموزش داده می شود.
این مجموعه شامل بیش از 6 ساعت آموزش تصویری مبتنی بر انجام پروژه است.با دنبال کردن این مجموعه خواهید آموخت که چگونه قدم به قدم، مدلسازی ، تکسچرینگ و شیدینگ ست های کارتونی را انجام دهید.
سرفصل های اصلی این مجموعه عبارتند از :
-
گسترش ظاهر
-
تکسچرینگ بت یو وی ها و تصویر کردن
-
ایجاد مدل های نقاشی شده
-
روش هایی برای اغراق آمیز نشان دادن نسبت ها
-
تکنیک های مدلسازی ارگانیک (بدن)
-
تکنیک های مدلسازی سطوح سخت
-
آماده سازی است برای تنظیمات خط لوله
-
اضافه کردن جزئیات بافتی
-
کار با انواع هندسه چندگانه
-
استفاده ماهرانه از UV Layout
-
مونتاژ شیدر و ماده
-
ساختن مدل در بخش های مختلف
-
ایجاد برگه های برگ درخت
-
شیب های تو در تو
-
کار کردن با مقیاس
-
وارد کردن تصاویر برداری
-
جاگذاری برگ با استفاده از هندسه
-
کار کردن با پراکسی ها
-
ایجاد روشنگری جزئیات
-
شکل های رقیق شده برای ایجاد تغییرات
-
اضافه کردن زیر بخش های داخلی به سطح زمین
-
علامت گذاری هندسه بافت ها
برای اطلاعات بیشتر به سایت شرکت سازنده مراجعه کنید.
|
|