خدمات آموزش الکترونیک پارسه

    صفحه اصلی   محصولات   حساب کاربری من   مشاهده سبد خريد   راهنمای خرید 
  
 
جستجو:
جستجوی پیشرفته
   

        
   
صفحه اصلی   |   تماس با ما   |   شرکا   |   نقشه سايت
    
   سبد خريد خالي است
    مشاهده سبد خريد    پرداخت نهایی 




    

  Digital Tutors - Animating Next-Gen Characters in Maya

Animating Next-Gen Characters in Mayasmall.jpg
نمايش تصوير بزرگترنمايش تصوير بزرگتر
    
Digital Tutors - Animating Next-Gen Characters in Maya

قيمت: 40,000 ریال

مقدار

ابتدا وارد شوید     
 

Software: Maya 8.0 and up*
Run Time: 6 hrs. 9 min., 4 discs

Learn a production workflow to game animation and time-saving methods for creating game-ready characters rigs, non-linear animation, and adding appeal. Contains over 6 hours of project-based training for artists learning character animation for next-generation games.

Popular highlights include:

  • Rigging Techniques for Games
  • Scene Organization
  • Custom Shelves
  • Creating Control Objects with MEL
  • Constraints
  • Advanced Spline IK Twist control
  • Alias Attributes
  • Binding Techniques
  • Rotation Order
  • Follow-through
  • Exaggeration
  • Arcs
  • Timing and Spacing
  • Weight
  • Cycling Animation
  • Animated Transitions
  • Character Sets
  • Trax Editor
* You may use Maya version 8.0 and up to follow along with the training. X-Ray Joints is the only feature that we discuss that is available in Maya version 2008 and up only.




توضیحات فارسی :

انیمیت کاراکتر های پیشرفته (برای بازی های نسل بعد ) در مایا
نرم افزار : مایا ورژن 8 و بالاتر *
زمان درس : 6 ساعت و 9 دقیقه ، چهار عدد سی دی.

یادگیری روش قابل استفاده و سریع در پروژه های تولیدی و بازی های کامپیوتری به منظور استفاده از کاراکتر های با اسکلت بندی آماده ، انیمیت کردن غیر خطی (Nonlinier) و ایجاد جذبه و کشش برای کاراکتر . محتوی بیش از 6 ساعت آموزش بر مبنای فایل های پروژه برای هنرمندانی که انیمیت کراکتر را برای بازی های نسل بعدی دنبال می کنند.
سرفصل های عمومی شامل :

  • تکنیک های اسکلت بندی برای بازی ها
  • مدیریت صحنه
  • منو ها و قفسه های اضافه شونده و استفاده از آنها برای سرعت در کار
  • اضافه کردن اشیاء برای کنترل کاراکتر در صحنه به وسیله برنامه نویسی در مایا ( MEL)
  • محدود کننده ها (Constraints)
  • کنترل های حرکتی پیشرفته برای گردش مفاصل کاراکتر
  • خصوصیات مستعار
  • تکنیک های پوست دهی بر روی اسکلت
  • ترتیب چرخش
  • حرکات ادامه دار در انیمیشن (Follow through)
  • اغراق در انیمیشن
  • منحنی ها در انیمیشن
  • زمان بندی و فاصله گذاری (Timing And Soacing )
  • ایجاد حس وزن در کاراکتر
  • تکرار کردن حرکات و استفاده مجدد از آن ها
  • تبدیل شدن حرکات در انیمیت به یکدیگر
  • تولید Character Set ( مدل کامل کاراکتر قابل انیمیت )
  • Trax Editor( پنجره ای با قابلیت های بالا برای انیمیشن های پیشرفته و غیر خطی و تبدیل حرکات )

* می توانید از مایا 8 و بالاتر هم استفاده کنید . تنها امکان جدیدی که در مایا 2008 از آن استفاده شده Xray Joints ( قابلیت مشاهده اسکلت زیر پوست ) هست.

    




saman.gif


   
 
     
 
کاملترین مرجع دانلود نرم افزار